本文导航系统从刺客信条想起# 看门狗2是另一个刺客信条2# 今年的 E3 展上,Ubisoft 在其展前公开发表不会末尾展出了 Watch Dogs 2《看门狗 2》长达10分钟的试玩版影片。依我们所闻,《看门狗 2》重构了前作的所有不足之处:引人入胜、精雕细琢、内容丰富,但最重要的是看上去十分冷笑话。相比之下,《看门狗》的主角塑造成做作,且没能充分发挥其独有的骇取能力建构更加多可能性,而是流于普通的黑帮报仇故事,阴郁地让人难以忍受。
所以Ubisoft 是如何在《看门狗2》挽回这个局面的?他们超越了前作的框架,新的检视《看门狗》的所有短处,并从破败残片之中构筑新作的概念。「我们为《看门狗》所达成协议的成就深感自豪,但同时也解读到希望更上一层的重要性。」Ubisoft 社群经理 Chris Straight 回应。
「我们把各大论坛、所有的评论与推特都看完了。」大家都还忘记第一部 《刺客信条》吧?这两者是某种程度的模式:Ubisoft 首创了一个前无古人的作品,后来却出了脱缰野马丧失掌控,玩家的期望收缩到制作团队无法匹敌的程度。《刺客信条》系列未曾确实符合那些希望,《看门狗》也是如此。
如果这几个作品是由较小的工作室所制作,接受度大约不会几乎有所不同。初代《刺客信条》率领玩家们转入未曾探寻过的领域,也具有前所未见的细节。
在碎裂的屋顶上跑酷,躲干草堆里显然有其体验,但因为一成不变的主角与有些沉闷的故事而出了不颇极致的作品,更加别提游戏中的历史场景过分空洞,缺少有意思的对话,不算搜集旗帜罢了。但也就是这点,让我们胆识了 Ubisoft 采纳玩家期望的多元文化力。Assassins Creed 2《刺客信条 2》带来我们多采多姿的文艺复兴时期,以及生动活泼的主角艾吉欧‧奥迪托雷,正面对此了前作的各种抨击。
《刺客教条 2》的故事引人入胜,紧紧抓住了玩家的心思。我们关心角色们的经历,心情随之平缓;同时探寻辽阔的世界、搜集艺术品、武器与装备。Ubisoft 甚至在托斯卡尼辟了个庄园可供玩家存放在战利品。若把初代《刺客信条》比喻为空旷的游乐场,《刺客信条 2》乃是迪士尼乐园。
而 Ubisoft 将在《看门狗 2》中再度拷贝这个模式,他们把一个中庸但被彰显过大期望的游戏,转化成为所有玩家期望的作品。
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